Nachfolgend findest du die Lösung der Atlantis Labyrinth Puzzle Box

Auf dieser Seite findest du die Lösung zum Rätsel. Viel Spaß beim Rätseln!

Finde die Krake mit den 8 Truhen mit acht Schlüssellöchern, die acht Schlüssel hält. Nur ein Schlüssel und ein Schlüsselloch stimmen überein. Die Zahl auf dem Schlüssel und der Buchstabe für das Schlüsselloch sind die Antwort.

Lösung D-1

Du kannst nun den ersten Mechanismus öffnen.

Danach kannst du den Slider herausziehen

Danach können die 3 Teile herausgezogen werden

Steuere die Murmel nun mit Hilfe der 3 Aufzüge auf die rechte untere Seite.

Hinter jedem Aufzug wird ein Fisch sichtbar

Aufzug 1: Roter Fisch mit Kreis

Aufzug 2: Blauer Fisch mit x

Aufzug 3: Gelber Fisch mit Dreieck

Zähle auf der Box alle Fische die gleich sind.

Lösung: Rote Fische = 3

Blaue Fische = 5

Gelbe Fische = 7

Stelle die Räder auf der Unterseite auf die richtige Anzahl der Fische ein.

In dem Fach findest du ein Labyrinth Puzzle.

Öffne es indem du den richtigen Weg durch das Labyrinth findest.

Nachdem du das Labyrinth gelöst hast, findest du darin einen Flyer. Dies kannst du nutzen um das nächste Rätsel zu lösen.

Jeder Buchstabe des Alphabets wird durch ein Symbol innerhalb oder außerhalb eines Quadrats dargestellt (z. B. A = die obere Linie des Quadrats, N = eine halbe Linie, die sich über die obere Mitte des Quadrats hinaus erstreckt) Ein Wort wird gebildet, indem die Symbole aller Buchstaben des Wortes kombiniert werden.

Mit der richtigen Lösung kannst du nun die 3 Räder richtig einstellen und sie herausziehen.

Danach lassen sich die 3 Slider ein wenig herausziehen. Nun kannst du die Murmel weiter hindurch führen zur anderen Seite der Puzzle Box.

Der nächste Schritt ist durch folgenden Mechanismus blockiert:

Auf den 4 Slider befinden sich die folgenden Symbole:

1 - Krabbe (rot)

2 - Pfeil (rot) und Hai (blau)

3 - Delfin (rot) und Pfeil (blau)

4 - Auster (blau).

Die Ziffernblätter für die beiden Schlösser auf dem Mechanismus sind von 1-6 markiert. Das obere Zifferblatt ist rot, das untere blau. Finde nun die Unterwasserszene die die auf den 4 Slidern abgebildeten ist und die Korallen zeigen. Eine Linie zwischen den beiden auf den Armen abgebildeten Lebewesen führt durch eine Koralle. Die Anzahl der Röhren die die Koralle hat, ist die Antwort (Krabbe zu Delphin, Auster zu Hai).

Lösung Rot =2

Lösung blau = 6

Danach kann das Teil herausgenommen werden.

Damit sind die 3 Slider freigelegt und du kannst die Murmel durch das Labyrinth führen.

Nach dem Labyrinth mit den 3 Slidern kannst du die Murmel durch das Geschicklichkeits Labyrinth navigieren. Fällt sie durch ein beliebiges Loch (außer dem letzten), muss du von vorne beginnen. Beim Erreichen des letzten Lochs kommt die Murmel aus der Kiste.

Hilfe: Falls dies dir zu schwer ist und du nicht weiterkommst, kannst du die Box kopfüber drehen, sodass die Murmel auf dem Acrylglas aufliegt. So kann sie nicht in die Löcher fallen ;)

Nun kannst du die Murmel nehmen und in das Loch stecken und den Mechanismus betätigen. dadurch wird das Finale Fach entriegelt.

Dieses kannst du herausnehmen und findest darin die Münze und den Flyer.

Schiebe das Endfach rein. und verschließe es wieder mit dem Kugel Mechanismus.

Nehme die Kugel und führe sie zurück durch die oberseite

Führe die Kugel zurück durch das Labyrinth.

Verschließe die 3 Slider mit dem folgenden Teil. Stelle die zahlen wieder wahllos ein.

Führe die Kugel zurück durch die 4 Slider. Und setzte die 3 Teile wieder ein und verstelle sie wahllos.

Stecke den Flyer wieder in das Labyrinth und verschiebe das Labyrinth wieder auf seinen Ursprung.

Verschließe dann wieder den Mechanismus und verstelle die Räder wahllos.

Stecke die 3 Teile wieder ein. Achte darauf das die Aufzüge dabei auf der richtigen Position stehen.

Schiebe den Slider zurück.

Danach kannst du das Teil wieder reinstecken und wahllos verstellen.

Nun kann die Puzzle Box von anderen Spielern wieder gelöst werden.