Nachfolgend findest du die Lösung der Atlantis Labyrinth Puzzle Box

Auf dieser Seite findest du die Lösung zum Rätsel. Viel Spaß beim Rätseln!

1.Finde die Krake mit den 8 Truhen mit acht Schlüssellöchern, die acht Schlüssel hält. Nur ein Schlüssel und ein Schlüsselloch stimmen überein. Die Zahl auf dem Schlüssel und der Buchstabe für das Schlüsselloch sind die Antwort, um die Haltearme für die Aufzüge zu entfernen.

Lösung D-1

Danach kannst du den Slider herausziehen

Steuere die Murmel clever durch das Aufzugsystem

Hinter jedem Aufzug wird ein Fish sichtbar

Aufzug 1: Roter Fisch

Aufzug 2: Blauer Fisch

Aufzug 3: Gelber Fisch

Zähle auf der Box alle Fische die gleich sind.

Lösung: Rote Fische = 3

Blaue Fische = 5

Gelbe Fische = 7

Stelle die räder auf der Unterseite auf die richtige anzahl der Fische ein

in dem Fach findest du ein Labyrinth Puzzle

Nachdem du das Labyrinth gelöst hast, findest du darin einen Flyer. Dies kannst du nutzen um das nächste Rätsel zu lösen.

Jeder Buchstabe des Alphabets wird durch ein Symbol innerhalb oder außerhalb eines Quadrats dargestellt (z. B. A = die obere Linie des Quadrats, N = eine halbe Linie, die sich über die obere Mitte des Quadrats hinaus erstreckt) Ein Wort wird gebildet, indem die Symbole aller Buchstaben des Wortes kombiniert werden.

Mit der Lösung kannst du die 3 Räder richtig einstellen und sie herausziehen.

Danach lassen sich die 3 Slider herausziehen. Nun kannst du die Murmel weiter hindurch führen. Der nächste Schritt ist durch folgenden Mechanismus blockiert:

Auf den Slider befinden sich die folgenden Symbole: 1 - Krabbe (rot), 2 - Pfeil (rot) und Hai (blau), 3 - Delfin (rot) und Pfeil (blau), 4 - Auster (blau). Die Ziffernblätter für die beiden Schlösser auf der Abdeckung des blinden Labyrinths sind von 1-6 markiert. Das obere Zifferblatt ist rot, das untere blau. Die Spieler müssen die Unterwasserszene ausfindig machen, die die auf den Armen abgebildeten Kreaturen und die Koralle zeigt. Eine Linie zwischen den beiden auf den Armen abgebildeten Lebewesen führt durch eine Koralle. Die Anzahl der Röhren, die die Koralle hat, ist die Antwort auf jedes Zifferblatt. (Krabbe zu Delphin, Auster zu Hai).

Damit sind die 3 Slider freigelegt und du kannst die Murmel durch das Labyrinth führen.

Nach dem blinden kannst du die Murmel durch das Geschicklichkeits Labyrinth navigieren. Fällt sie durch ein beliebiges Loch (außer dem letzten), muss du von vorne beginnen. Beim Erreichen des letzten Lochs kommt die Murmel aus der Kiste. Tipp/Hilfe: Falls dies dir zu schwer ist und du nicht weiterkommst, kannst du die Box kopfüber drehen, sodass die Murmel auf dem Acrylglas aufliegt. So kann sie nicht in die Löcher fallen ;)

Nun kannst du die Murmel nehmen und in das Loch stecken und den Mechanismus betätigen. dadurch wird das Finale Fach entriegelt. Dieses kannst du herausnehmen und findest darin die Münze.

Schließe die Tür

Stelle alle Symbole richtig ein und drücke den Mechanismus nach oben. Danach kannst du die Räder wahllos verstellen.

Die Puzzle Teile können wieder in das Fenster vorne rechts platziert werden.

Danach können alle Fenster geschlossen werden.

Danach kann der seitliche Slider wieder reingeschoben werden und die Räder hinten wahllos verstellt werden.

Danach können die hinteren Slider wieder reingeschoben werden.

Dann können die zwei kleinen Pins wieder eingesetzt werden.

Und die Uhr kann eingesetzt werden und wahllos verschoben werden. Nun kann die Puzzle Box von anderen Spielern wieder gelöst werden.